Čo je metaverzum a aký prínos môže mať pre vývoj vašich detí?

metaverzum nahladovy obrazok

Pravdepodobne ste už počuli o metaverze alebo metavesmíre, virtuálnom svete, v ktorom je možné takmer všetko, čo si používateľ dokáže predstaviť. Tento prelomový objav môže zásadne zmeniť digitálne prostredie a predefinovať spôsob, akým deti trávia voľný čas. Aké výhody a nevýhody sa v súvislosti s detským vývojom spájajú s metaverzom?

Metaverzum možno definovať ako technologickú infraštruktúru, vďaka ktorej ľudské interakcie presahujú fyzické a geografické hranice. Aj preto ho možno označiť za novú a výrazne rozšírenú verziu internetu, ktorá zahrnie nepretržite zdieľané 3D prostredia prepojené s virtuálnymi svetmi. Populárne online multiplatformové videohry, ako sú Fortnite, Roblox, Minecraft a Second Life, sa samy rozrastajú na metaverzá.

Tieto nové virtuálne svety umožňujú deťom nielen hrať sa, ale aj vzájomne komunikovať, budovať vzťahy, cibriť kreativitu a mnoho ďalšieho. Významný zlom nastal v roku 2020, keď populárny raper Travis Scott odohral koncert v hre Fortnite. K podujatiu sa naživo pripojilo celosvetovo viac ako 12 miliónov používateľov. Hráči mohli audiovizuálnu šou nielen obdivovať cez obrazovku, ale ju aj virtuálne prežívať v rovnakom čase spolu s kamarátmi.

metaverzum statistika 1

Priemerný čas, ktorý deti v USA denne strávia hraním hier v metaverze
Zdroj: Qustodio, 2022

Pre myšlienku metaverza sa dokonca nadchli aj takí technologickí giganti ako Mark Zuckerberg. Ten koncom roka 2021 premenoval svoju spoločnosť Facebook na Meta, čím plne potvrdil záujem o formujúci sa virtuálny svet. Jeho víziou je vytvoriť metaverzum s dostupnosťou pre každého, kto je majiteľom kryptografickej peňaženky a okuliarov na virtuálnu realitu. Táto nová platforma by pre používateľov všetkých vekových kategórií otvorila nekonečné množstvo možností – od virtuálnych prehliadok galérií cez hry s priateľmi a výlety na vymyslené planéty až po rôzne formy vzdelávania a finančných investícií.

Okolo metaverza je veľa nezodpovedaných otázok. Azda najdôležitejšou je, ako nový virtuálny svet ovplyvní deti a dospievajúcich. Podľa rôznych prieskumov je generáciou, ktorá prejavuje najväčší záujem o metaverzum, Generácia Z (ľudia narodení v rokoch 1997 až 2012). Napriek tomu, že mnohí rodičia k novej technológii pristupujú skôr opatrne, metaverzum môže na detský rozvoj vo viacerých oblastiach vplývať pozitívne.

Čo vyhľadáva v metaverze Generácia Z? Zdroj: Dynata, 2022

„Metaverzum dokáže deťom a dospievajúcim pomôcť s rozvíjaním kreativity a predstavivosti,“ hovorí psychologička a terapeutka Jarmila Tomková. Naznačuje, že vďaka virtuálnym svetom môžu deti objavovať a rozvíjať vlastnú identitu. V metaverze bezprostredné sociálne prostredie neobmedzuje spoločenský život detí, preto môžu objaviť mnohé svoje jedinečné vlastnosti, záľuby a talenty, ktoré by sa v reálnom svete nerozvinuli. „Majú tiež príležitosť vytvoriť niečo pre online komunitu a byť jej súčasťou. Metaverzum je takisto formou relaxu a dobrodružstva a deti sa vďaka nemu ľahšie vyrovnajú so stresom z prostredia, kde vyrastajú,“ dodáva Tomková.

Deti si v online priestore môžu osvojiť rôzne roly, napríklad rolu stratéga, tímového hráča alebo starostlivého a vynaliezavého vodcu. Tieto skúsenosti sa dajú preniesť do skutočného sveta. „Niektoré metaverzá alebo virtuálne reality dokonca učia rozvoju empatie či tolerancie voči iným kultúram a vcíteniu sa do spoločenských problémov,“ hovorí psychologička. Prostredníctvom metaverza sa deti dokážu dozvedieť viac nielen o druhých, ale aj o sebe. „To môže vyvolať zásadnú zmenu v tom, ako vnímajú samých seba a svoje rozhodnutia vo vzťahoch ako takých. Virtuálna realita podporuje rozvoj ďalších vzťahov, dokonca aj tých offline, pretože umožňuje deťom viac si dôverovať a získavať cenné zručnosti,“ dodáva Jarmila Tomková.

Získajte praktické rady o bezpečnosti na internete. Prihláste sa na odber nášho newslettra.


Loading

Skúsenosť dieťaťa s metaverzom možno vnímať aj ako hravý mini-projektový manažment. Všetok spoplatnený digitálny obsah v metaverze sa kupuje za kryptomeny alebo digitálne meny, ako sú V-Bucks v hre Fortnite. Hráči ich používajú na nákupy v hre, čo znamená, že sa musia starať o svoje online financie. „V tomto procese je dôležité dieťa viesť. Je preto užitočné ponoriť sa do virtuálneho sveta spolu s ním a osvojiť si poznatky o hodnote kryptomien, ich pomere k bežnej mene a dôsledkoch takýchto nákupov,“ radí Tomková. Mali by ste stanoviť základné pravidlá, obmedziť nákupy v aplikáciách pre deti a spoločne sa naučiť základy finančnej gramotnosti.

Pod dohľadom rodičov sa deti môžu pokúsiť plniť si sny a prežívať predstavy, ktoré sa v reálnom svete ťažko napĺňajú. V metaverze môžete vlastniť virtuálny majetok, stavať rôzne objekty alebo sa stať populárnym umelcom. Hranice predstavivosti v ňom neexistujú. Ako pri všetkých online aktivitách, z ktorých majú deti úžitok, aj tu však hrozia riziká. Aké napríklad?


ESET Family Security Pack ESET

Výhodný bezpečnostný balík pre celú rodinu. Jedna ESET Family Security Pack licencia pokryje 4 až 10 zariadení. Či už používate PC, Mac, Linux alebo zariadenie s OS Android. Obsahuje aj aplikáciu ESET Parental Control. Viac informácií o produkte.


Podobne ako v prípade rôznych videohier a sociálnych médií, aj metaverzá môžeme spojiť s hrozbou potenciálnej závislosti. „Deti môžu vo virtuálnom svete pocítiť úľavu a prijatie. Prevencia závislosti je beh na dlhú trať, rodičia sa musia starať o blaho detí už od útleho veku. Plnohodnotné vzťahy a pocit istoty v rodine sú veľmi dôležité,“ zdôrazňuje Jarmila Tomková. Psychologička neodporúča virtuálnu realitu deťom mladším ako 13 rokov. Komunikácia je kľúčová, preto by ste s dieťaťom mali hovoriť o problematických zážitkoch a konkrétnych dobrodružstvách, ktoré podniká. „Je dôležité, aby sme s deťmi premýšľali o tom, čo zažili, aký to bol pre ne pocit a kde môžu podobné správanie uplatniť v offline svete.“

Medzi ďalšie nevýhody metaverza patrí kyberšikana či agresia a šírenie nevhodného jazyka, nenávistných prejavov a dezinformácií. „Sociálne siete, ako je Instagram, sú založené najmä na pridávaní reálnych fotografií. V metaverze sú používatelia reprezentovaní vysnívanými digitálnymi avatarmi. V budúcnosti sa budeme musieť popasovať s limitovaním času strávenom vo svete, kde je každý jednoducho dokonalý. Sebavedomie dieťaťa tým môže byť výrazne zasiahnuté,“ vysvetľuje Tomková. Potenciálne riziko vzniká všade tam, kde sa ľudia stretávajú online. Rodičia by mali navrhnúť účinné spôsoby, ako predchádzať ujme, a poučiť svoje deti o spomínaných kybernetických hrozbách.

Spektrum prinášaných výhod a nevýhod môže odhaliť len budúcnosť, no kľúčové otázky by sme si mali klásť aj v súvislosti s ochranou súkromia. „Nadmerné zdieľanie informácií a zhromažďovanie údajov o správaní používateľov sa rieši všade, od sociálnych sietí až po hry. V súčasnosti sa to možno nezdá ako najväčší problém metaverza, ale ak túto otázku nevyriešime včas, výsledkom bude, že technologickí giganti budú zhromažďovať obrovské množstvo údajov, ktoré následne nemusia byť nevyhnutne využité v prospech používateľov,“ hovorí špecialista na digitálnu bezpečnosť spoločnosti ESET Ondrej Kubovič. Je preto dôležité učiť deti, ako (ne)zdieľať súkromné informácie a ako sa bezpečne správať v online prostredí, akým je metaverzum.


logo-safer-kids-online

Safer Kids Online je globálnou iniciatívou spoločnosti ESET. Cieľom iniciatívy je zvýšiť povedomie o konkrétnych hrozbách, ktoré na deti na internete číhajú, a zvýšiť povedomie o príležitostiach a pozitívach, ktoré im moderné technológie ponúkajú.